MARUI-Plugin
ドキュメンテーション
4. ポリゴンモデリングのユーザーインターフェース
- 「コンポーネントモード」メニュー:頂点・エッジ・フェースの切り替え
– 「ポリゴン」メニュー:
– 「新規作成」:新規のポリゴンアイテム作成に使用するサブメニュー
– 「ポリゴンツール」:ポリゴン編集ツールにアクセスするサブメニュー
– 「ポリゴン操作」:ポリゴン操作(ベベル・ブリッジ・ポーク・コラプスetc.)に使用するサブメニュー
– 「トランスフォーム」:オブジェクトレベルのトランスフォーム(位置合わせ・回転・ミラー/反転etc.)に使用するサブメニュー
– 「メッシュ操作」:メッシュ編集(削除・ヒストリ・ブーリアン・スムーズ/削減etc.)に使用するサブメニュー
– 「法線」:法線の編集(ハード/ソフトエッジ・法線の反転・法線の一致etc. )に使用するサブメニュー
6. 「Animation」ユーザーインターフェース
– タイムスライダメニュー
– アニメーションメニュー
– プレイバック
– 次/前のキーフレーム
– キーフレームの設定/削除
– 自動キーフレーム
– ゴースト化
– ジョイント作成ツール
– アニメーションエディタ
– 再生オプションウィンドウ
7. 「Lighting/Rendering」ユーザーインターフェース
10. トラブルシューティング・FAQ・サポート
- テクニカルトラブルに関するトラブルシューティング
- FAQ
- サポート