「ディスプレイ」メニュー
右コントローラーから「ディスプレイ」メニューにアクセスできます。
HTC Vive か Windows MR の場合、タッチパッドの上領域を押してください。
Oculus Rift の場合、スティックを上に倒してください。
「ディスプレイ」メニューでは、MayaのシーンをVR内でどう見るかの操作や設定ができます。
ビュー設定
メニュー内の「ビュー設定」サブメニューでは、Mayaのシーンを最適なビュー設定に変えることができます。
カーソルをアイコン上に合わせクリックするとサブメニューが開き、下記のアイテムが表示されます。
シーンの全体表示
このアイテムでは、シーン全体を見ることができる視点にジャンプすることができます。
選択オブジェクトにフォーカス
このアイテムでは、選択したオブジェクト・頂点・エッジ・フェースにズームインすることができます。
シーンと現実空間の上を一致
このアイテムは、シーンが現実空間の上と一致するように自動で調整します。
Mayaでは、Y軸とX軸のいづれも上のベクターとして使用することができます。Mayaの環境設定を確認してください。MARUIはMayaの設定に準じて上のベクターを決定します。
MARUIは使用中、常に上ベクターを保つ設定も用意しています。
MARUI設定ダイアログ > “User Interface”タブ >”Navigation”セクション
シーンスケールを現実のスケールに合わせる
このアイテムは、Mayaのシーンを現実のスケールで表示します。Mayaのシーン内の1インチのキューブが現実の1インチで表示されます。
ノート:Mayaのデフォルト設定ではセンチメートル(1Mayaユニット=1cm)です。Mayaの環境設定からユニットをしてすることが可能です。MARUIはMayaの設定に準じて設定されます。
シーンの高さを現実の床に合わせる
このアイテムは、ユーザーの視野が現実の視点の高さと同じになるように自動に調整します。
ノート:MARUIはお使いのVRデバイスの設定を参考に高さを算出します。正確な高さに調整するには、VR機器の「Room SetUp」を正しく設定してください。
ビューの保存/ロード
このアイテムは、実行時のユーザー視点を保存し、必要に応じて保存した視点に戻ることができます。「保存」アイテムは、実行時のユーザー視点をシーンのスケールと回転と共に保存します。
「ロード」アイテムは、保存したユーザー視点をロードします。
この機能は、MARUIが用意している「ナビゲーションセーブポイント」機能を簡素化して素早く使うことに特化したアイテムです。
(「ナビゲーションセーブポイント」機能では、ユーザー視点を無限に保存することができます。)
このアイテムで保存されたユーザー視点は、ナビゲーションセーブポイントのダイアログ中に [quicksave] の表記で保存されます。
シェーディング
シェーディングモードの切り替えに使用します。
切り替え可能なシェーディングモード一覧:
ワイヤフレーム / ソリッド / テクスチャ / テクスチャ付きソリッド / ワイヤフレーム付きソリッド / ワイヤフレーム付きテクスチャ
XRay
X線モードへの切り替えに使用します。
ライティング
ライティングモードの切り替えに使用します。
切り替え可能なライティングモード:
デフォルト / 全てのライト / 選択ライトのみ / 環境光
選択項目から見る
任意のオブジェクトからの視点に切り替えたい場合に使用します。アイテム実行時に選択中のオブジェクトの視点に切り替わります。
例えば、Mayaのカメラを選択し、このアイテムを実行するとカメラから見えているシーンを確認することができます。
元の視点に戻るには、再度アイテムを実行してください。