ドキュメンテーション:ポリゴンメニュー

ポリゴンメニュー

ポリゴンメニューには、ポリゴンオブジェクトを操作するためのツールと機能があります。
“Polygon”ユーザーインターフェイスレイアウトでは、左のコントローラーに配置されており、次のアイコンで示されています。

このメニューには、以下のサブメニューが格納されています:

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ポリゴンオブジェクト新規作成

このサブメニューでは、キューブ・スフィア・プレーンなどの新しいポリゴンオブジェクトを作成できます。
新しいオブジェクトを作成すると、それはVR内の正しいコントローラの場所に表示されます。

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ポリゴンツール

このサブメニューには、ポリゴンオブジェクトを操作するためのさまざまなツールがあります。
これには以下のツールが含まれます。
ポリドロー:頂点を自由空間に配置し、それらからポリゴンを素早く生成します。

押し出し:フェースまたはエッジを押し出して新しいジオメトリを作成します。

分割:ポリゴンフェースを2つに分割します。

  エッジループの挿入:オブジェクトの周りに新しいエッジを挿入します。

–  スカルプティング:ポリゴンジオメトリを変形します。

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ポリゴン操作

このサブメニューには、ベベル・ブリッジ・マージなどのポリゴンコンポーネントレベルのオブジェクトに対して実行される一般的なMaya操作が含まれています。

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トランスフォーム操作

このサブメニューでは、ミラーリング、90度または180度の回転、オブジェクトの位置合わせなどの一般的なオブジェクトトランスフォームが実行できます。

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メッシュ操作

このサブメニューには、ポリゴンメッシュ全体に影響を与える操作が含まれています。これには、他の演算の中でも、ブール演算(差、和集合、および交差)が含まれます。

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ノーマル化

このサブメニューには、ポリゴン法線に影響を与える操作、エッジのハード化/ソフト化、法線の反転、または折り目を付ける操作が含まれます。