ドキュメンテーション:マテリアルの割り当てアサインの割り当て選択オブジェクトに新規または既存の品目を割り当てるには、[Assign New Material]または[Assign Existing Material]ダイアログを使用してください。(MARUIメニューの)MARUIウィンドウメニューまたは Lighting&Rendering メニューからアクセスできます。 Lighting and Rendering メニューは、右コントローラ、タッチパッド(HTC Vive)またはサムスティック(Oculus Rift)の左側に下記アイコンで表示されます。 このメニュー内には、選択オブジェクトに新規または既存のマテリアルを割り当てるための次の2つのアイコンがあります:
アサインの割り当て選択オブジェクトに新規または既存の品目を割り当てるには、[Assign New Material]または[Assign Existing Material]ダイアログを使用してください。(MARUIメニューの)MARUIウィンドウメニューまたは Lighting&Rendering メニューからアクセスできます。 Lighting and Rendering メニューは、右コントローラ、タッチパッド(HTC Vive)またはサムスティック(Oculus Rift)の左側に下記アイコンで表示されます。 このメニュー内には、選択オブジェクトに新規または既存のマテリアルを割り当てるための次の2つのアイコンがあります: