MARUI_Display コマンド
表示/レンダリングパラメータを設定します。
-shading (-sha) <string>
シェーディングモード
可能な値は “Wireframe”、 “Solid”、 “Textured”、 “Wireframe on Solid”、 “Wireframe on Textured”、および “Toggle”です。
-lighting (-lgh) <string>
ライティングモード
可能な値は、 “Default”、 “All Lights”、 “Selected Lights”、 “Ambient”、および “Toggle”です。
-lineWidth (-lw) <float>
ポリゴンのエッジとカーブの幅
-shadows (-shd) <bool>
キャストシャドウレンダリングを有効または無効にします。
-ssaoEnable (-aoe) <bool>
スクリーンスペースアンビエントオクルージョンレンダリングを有効/無効にします。
-ssaoAmount (-aoa) <float>
アンビエントオクルージョンレンダリング量の設定(0..3)
-ssaoRadius (-aor) <int>
アンビエントオクルージョンレンダリングの半径(1..64、デフォルト= 16)
-ssaoFilterRadius (-aof) <int>
アンビエントオクルージョンレンダリングのフィルタ半径(1..32、デフォルト= 16)
-ssaoSamples (-aos) <int>
アンビエントオクルージョンレンダリングのサンプル数(8、16、または32、デフォルトは16)