MARUI ドキュメンテーション:「選択」メニュー
「選択」メニューは、選択中のオブジェクトとオブジェクトコンポーネント(頂点など)に変更を加える機能が用意されています。
アイテム一覧:
全てを選択
シーン内の全てのオブジェクトもしくは選択中のオブジェクトの全てのコンポーネントを一括で選択します。
反転選択
実行時に選択されていないオブジェクトが選択されます。
親の選択
選択オブジェクトのグループもしくは次に高いトランスフォームノードを選択します。
子の選択
選択オブジェクト/グループの子もしくは次に低いトランスフォームノードを選択します。
選択領域の拡大
隣接するオブジェクトもしくはコンポーネントを含むように選択範囲が拡大します。
選択領域の縮小
現在の選択範囲を縮小します。
選択項目の変換
このサブメニューには、選択範囲を様々なコンポーネントタイプに変換するアイテムが格納されています。
アイテム一覧:
頂点へ
選択中のフェースもしくはエッジに繋がっている頂点を選択します。
エッジへ
選択中の頂点もしくはフェースに繋がっているエッジを選択します。
フェースへ
選択中のエッジもしくは頂点に繋がっているフェースを選択します。
囲まれているフェースへ
現在選択中のエッジもしくは頂点に囲まれているフェースを選択します。
シェルへ
現在の選択範囲をフェースに繋がっている完全なシェルに拡張します。
シェルの境界へ
フェースに繋がっているシェルの境界へ選択を拡張します。
選択領域の拡大
選択領域の拡大に使用するアイテムが格納されたサブメニューです。リングやループの選択に便利な機能です。
アイテム一覧:
エッジリングへ
一つのエッジを選択し、アイテムを実行すると延長線上にあるエッジを全て選択します。
エッジループへ
一つのエッジを選択しこのアイテムを実行すると、平行線上にある全てのエッジを選択します。
横方向のフェースへ
一つのフェースを選択しアイテムを実行すると、延長線上のフェースリングを選択します。
縦方向のフェースへ
一つのフェースを選択しアイテムを実行すると、縦方向に連なるフェースを全て選択します。