アニメーションメニュー
アニメーションメニューには、オブジェクトやキャラクターにアニメーション付けを行うために必要なアイテムがあります。
Animation UIレイアウトでは、右コントローラのタッチパッド(HTC Vive)またはサムスティック(Oculus Rift)の右領域にあります。
次のアイコンで示されます。
アイテム一覧:
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プレイバック
このアイテムを選択すると、Mayaのアニメーション設定(フレーム範囲、再生速度など)に基づいてアニメーションをプレイバックします。
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次/前のフレームへのジャンプ
アイテムを実行すると、現在選択中のオブジェクトに設定された次または前のキーフレームに自動でジャンプします。
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キーフレームの設定と削除
選択オブジェクトの新しいキーフレームを作成する、または削除します。
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自動キーフレーム
オブジェクトやジョイントを移動するたびに新しいキーフレームが作成される、Mayaの「自動キーフレーム」モードに切り替えます。
Mayaが追加のキーフレームを作成するには、あらかじめオブジェクトに少なくとも1つのキーフレームが設定されている必要があります。
キーフレームが設定されていないオブジェクトは、「自動キーフレーム」が有効になっていても、新しいキーフレームを記録することはできません。
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ゴースト化
選択オブジェクトをゴースト化します。
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ジョイント作成ツール
このツールでは、新しいスケルトンとして、または現在選択されているスケルトンに新しいジョイントを追加することによって、新しいジョイントを作成できます。
また、ドラッグしてスケルトン内の既存のジョイントを移動することもできます。
移動や回転などの他のツールとは異なり、このツールはジョイントのみを選択します。
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アニメーションエディタ
このアイテムは「アニメーションエディタ」を開きます。アニメーションエディタは、アニメーションキーフレームとブレークダウンフレームを編集するためのフローティングウィンドウです。